Todesgeier
„Die Todesgeier der Wüste verdunkeln mit ihren gewaltigen, ausgebreiteten Flügeln am Tag der Schlacht die Sonne.“Todesgeier sind furchteinflößende untote Raubvögel. Sie erinnern an riesige, dem Jenseits entrissene Geier, die sich an den Leichen der in Nehekharas Gefallenen laben. Ihre breiten Schwingen voller mitternachtsschwarzer Federn verdunkeln den Himmel und breiten den Schatten des Verderbens über die in der Wüste Sterbenden aus. Diese untoten Vögel können Blut meilenweit riechen und werden von Schlachtfeldern angezogen wie die Motten vom Licht. Wenn Todesgeier durch die Lüfte fliegen, sind Tod und Blutvergießen ganz sicher nicht fern. Inschriften zufolge waren sie heilige Tiere, Boten des Ualatp, des geierköpfigen Gottes der Aasfresser, der die Seelen gefallener Krieger in den Himmel emportrug, um sie ewige Schlachten gegen die Dämonen der Finsternis kämpfen zu lassen. Aufgrund dieses Glaubens setzte der Totenkult Geierkadaver in den Nekropolen bei. Seit der Zeit Nekhefs I., der behauptete, als erster Herrscher Todesgeier in seiner Armee der Ewigkeit eingesetzt zu haben, bestattete er viele Tausend in den Pyramiden der Gruftkönige. Aus diesen uralten Kadavern erheben sich die Todesgeier und ziehen auf der Suche nach einem neuen Schmaus über den Himmel von Nehekharas.
Unit Name Todesgeier |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Bestien |
Naval Unit Group Fliegende Bestien |
Soldiers 24 |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 425 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 26 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
210 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 202 |
Leadership (Base Morale) 35 |
Fähigkeiten
- Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Grabstätte
(wh2_dlc09_tmb_public_order_2) Level 1
Heilstätte des Todes
(wh2_dlc09_tmb_public_order_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |