Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen)
Diese Ushabti tragen die Gesichter des erhabenen Pantheons von Nehekharas. Sie verwenden speergroße Pfeile – und den Zorn der Götter – um ihre unglückseligen Feinde niederzustrecken.Die Ushabti sind große Wächterstatuen, die den Göttern und Göttinnen des alten Nehekharas nachempfunden sind. Diese Statuen bewachen und beschützen die Grenzlinien der Nekropolen sowie die Gänge der großen Pyramiden der Gruftkönige. Diese Ushabti sind Achtung gebietende Monumente Nehekharas früherer Macht, und alle, die durch ihre Schatten schreiten, erzittern unter ihrem nervenzermürbenden und bedrohlichen Anblick. In Notzeiten erwecken die Priester des Todes die Ushabti mit mächtigen Anrufungen, und unter dem Geräusch zerbrechenden Steins steigen die Ushabti schweigend und kriegsbereit von ihren Plinthen und Podien hinab. In uralten Zeiten schöpften die lebenden Krieger Nehekharas große Kraft aus der Tatsache, dass die Ushabti an ihrer Seite kämpften – wen hätte es nicht beflügeln sollen, gemeinsam mit den Verkörperungen seiner Götter in die Schlacht zu ziehen?
Unit Name Auserwählter der Götter (Ushabti – Großbogen) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Monströse Geschossinfanterie |
Soldiers 12 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 30 |
Range 255 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 30 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Schildbrecher
Die schildbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Chance des Feindes, Geschossangriffe abzublocken, beträchtlich schwächen. - Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |