Seuchenklauenkatapulte
Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen.Es geschah in den Südlanden, dass man damit anfing, in der Schlacht mit grobschlächtigen Torsionsapparaten abscheuliche Substanzen auf den Gegner zu schleudern. Die Seuchenmönche hatten gelernt, wie sie ihre verseuchten Ladungen mit einem Katapult verschießen konnten. Beim Einschlag verspritzten die Geschosse ihren tödlichen Inhalt in alle Richtungen und töten ihre Opfer in einem toxischen Hagel. Jene, die von den halbfesten Flüssigkeiten bespritzt werden, müssen mit ansehen, wie sich ihre Haut abzuschälen beginnt und überall nässende Pusteln hervorbrechen. Gegen solch eine abscheuliche Waffe hilft keine Rüstung. Seuchenklauenkatapulte sind große, fahrende Gerüsttürme mit Katapulten. Von den zerlumpten Akolythen des Seuchenklans in Position geschoben, wird der klauenartige Wurfarm des Katapults zurückgezogen und schnellt wieder vor, um seine scheußliche Ladung zu verschießen. Die toxische, halb erstarrte Flüssigkeit hinterlässt einen glühenden Streifen am Himmel, wenn sie auf ihr Ziel zu rast.
Unit Name Seuchenklauenkatapulte |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapult |
Naval Unit Group Katapult |
Soldiers 56 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
150 |
├ Engine wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_plagueclaw_catapult |
├ Projectile wh2_main_skv_plagueclaw |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 105 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 15 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
51 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 43 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Seuchenklauen-Infektion
Die Flüssiggeschosse dieses Katapults enthalten Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten; wer ihnen ausgesetzt wird, erleidet Schreckliches an Körper und Geist. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |