Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zlomený nos (Říše smrtelníků) / Jednotky / Oživlá modla
Oživlá modla Zlomený nos (Říše smrtelníků)Zlomený nos (Říše smrtelníků) Kontaktní pěchota

Oživlá modla

Projev moci boha brutální lstivosti (nebo lstivé brutality) spojený exkrementy a šamanskou magií.

Oživlé modly jsou ztělesnění ducha Waaagh!, která rozdrtí vše, co se jim dostane do cesty, ať už to bude rytíř, nebo městské hradby. Jde o obrovská kamenná ztvárnění bohů zelenokožců poháněná mystickou mocí. Šípy i meče se roztříští o jejich kamenná těla, která si mezitím proklestí cestu přímo skrz vojsko a zanechají za sebou brutální zkázu, prakticky aniž by se jim samotným cokoli stalo, protože nemají maso k přetnutí, ani krev k prolití. Jsou ledabyle sestavené z kamenů a suti a orčí šamani je oživují pomocí příšerných znaků a nápisů, ale vládu nad nimi mají pramalou. Na bojišti se oživlé modly tyčí skoro nad vším ostatním a neúnavně postupují kupředu na končetinách tloušťky kmene stromu a se zlomyslným úšklebkem vyrytým na tváři.

Oživlá modla

Unit Name

Oživlá modla

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůra

Naval Unit Group

Nestvůra

Soldiers

1

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2300

Náklady na naverbování

2300

Náklady údržby

575

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

  • Trosky a zkáza I
    Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
  • Trosky a zkáza I
    Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
  • Trosky a zkáza II
    Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
  • Trosky a zkáza II
    Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
  • Trosky a zkáza III
    Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
  • Trosky a zkáza III
    Když jste obří, chodící kupa kamení, tak z vás zkrátka jednou za čas odpadne pořádný kus skály a nadělá paseku na všem menším kolem vás!
  • Smradlavá modla Gorka (nebo Morka)
    Jen máloco dodá chlapům odvahu tak dobře jako přítomnost oživlé modly, která nesmiřitelně kráčí po bojišti a přináší nepříteli nevyhnutelnou zkázu.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Těžkopádnost
    Tato jednotka útočí pomaleji, než je běžné. Může za to její masivní a těžkopádná postava.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Budovy
Oživlá modla Lv. 0 Šamanské týpí
Šamanské týpí
(wh_main_grn_shaman_3)
Level 2
Dostupnost frakce
Oko Víru
Říše smrtelníků