Vojevůdce (Tísnivá hrůza)
Své tituly získávají tím, že je kradou jiným, a jejich barbarství vůči nepříteli je zrovna tak neutuchající.Disponovat titulem vojevůdce znamená mít moc. Žádný skaven si nezískává respekt ani postavení postupně a brutální společenství krysích lidí mu rozhodně nic nedaruje. Vůdcovství je třeba se chopit silou. Chce-li vojevůdce získat moc, musí se ujmout iniciativy a prokázat, že je skvělým bojovníkem a lstivým protivníkem. Tento tah končí většinou buď neúspěchem a jistou smrtí z rukou stávajícího vládce, nebo nový vůdce nahradí stávajícího vojevůdce a často ho při tom sežere. Mocenské souboje se neřídí žádnými pravidly a často mají podobu osobního souboje, proradného bodnutí do zad nebo propracovaných politických intrik. Čím proradnější daný skutek je, tím lépe, protože tím se do srdcí skavenské lůzy zasévá strach (jenž se prakticky považuje za respekt).
Unit Name Vojevůdce (Tísnivá hrůza) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchotní sekerníci |
Naval Unit Group Pěchotní sekerníci |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Jízda |
Class Velitel |
Cena 1250 |
Náklady na naverbování 1250 |
Náklady údržby 313 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
6024 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6008 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Schopnosti
- Odporná chrabrost
Přirozená zbabělost skavenů se některým může jevit jako samotný vrchol počestného chování. - Upaluj pryč!
„Kdo uteče, bude žít, aby opět stanul v bitvě!“ - tak praví odporné zbabělé rčení. - Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen. - Za mnou!
Shromáždit jednotky a přivést je zpět do první linie vyžaduje dobré velitelské schopnosti a železnou vůli. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí! - Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nestvůra klanu Moulder
Tato jednotka byla stvořena klanem Moulder. Vůdci smečky a Throt Nečistý ji mohou v bitvě hnát k tomu, aby využila svůj plný bojový potenciál, a mohou ji uzdravovat.
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.