Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Mordkin / Jednotky / Tísnivá hrůza
Tísnivá hrůza Klan MordkinKlan Mordkin Kontaktní pěchota

Tísnivá hrůza

Ty nejhrůznější bestie zrozené z krysího rodu rozkoušou, rozškubou a sežerou cokoli, co se dostane dostatečně blízko k jejich jako žiletky ostrým zubům.

Když se v klanu Moulder vylíhne hejno obřích neštovičných krys, většinou se mezi nimi najde jedna, která nelítostně spolyká celý zbytek snůšky. Naroste a nafoukne se tak nejen její pupek, na kterém jsou ještě patrné zkroucené svíjející se obrysy pozřených druhů škrábajících po stěnách jejich masitého vězení, ale vzroste i síla a divokost takové krysy. To, čemu se říká Tísnivá hrůza, je mezi Pány nad mutací vysoce ceněno. Prodávají je bohatším skavením klanům, kde pak tito tvorové slouží nejmocnějším a nejokázalejším skavením vojevůdcům jako válečná jezdecká zvířata. Někdy je také klany ženou do bitvy, kde se Tísnivé hrůzy ohánějí svými údy s ostrými spáry a drtí jimi nepřátele.

Tísnivá hrůza

Unit Name

Tísnivá hrůza

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůra

Naval Unit Group

Nestvůra

Soldiers

1

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1200

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6009

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6001

Leadership (Base Morale)

55

Schopnosti

  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
  • Regenerace
    Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nestvůra klanu Moulder
    Tato jednotka byla stvořena klanem Moulder. Vůdci smečky a Throt Nečistý ji mohou v bitvě hnát k tomu, aby využila svůj plný bojový potenciál, a mohou ji uzdravovat.

Silné a slabé stránky

  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Smrtící úder
    Některé jednotky zkrátka bojují až do hořkého konce – někdy dokonce ještě o něco déle! Když jim hrozí jistá smrt, bojují o to tvrdošíjněji, a když je nepřítel porazí v boji zblízka, stihnou mu zasadit ještě poslední smrtící úder.
Vyžadováno Budovy
Tísnivá hrůza Lv. 0 Nacpávací místnosti
Nacpávací místnosti
(wh2_main_skv_monsters_3)
Level 2
Laboratoř
Laboratoř
(wh2_main_skv_monsters_4)
Level 3