Zuřivý karnosaurus
Nejdřív přijdou vibrace, pak vzdálený zvuk ničení a nakonec se rozpoutá masakr. Hodně štěstí.Karnosauři jsou velcí dravci na vrcholu potravního řetězce, kteří terorizují temné pravěké džungle už od samotného úsvitu existence tohoto světa. Mnozí je považují za nejdokonalejší lovce v celé džungli. Někteří tito obří ještěři dorůstají do výšky dvou pater, disponují mohutnou konstitucí a pořádnou dávkou agresivity. Dlouhé zadní končetiny mají velmi osvalené a těžký ocas používají k vyvažování svých zvětšených, mocných lebek. Když vycítí kořist nebo zmerčí byť jen náznak pohybu, začnou za ní uhánět obřími kroky a na takové velké bestie až překvapivou rychlostí. Jejich zkrácené přední končetiny a ostré spáry jim skvěle slouží k pevnému přidržení kořisti. Mají masivní čelisti a v doširoka se rozevírající tlamě mají zuby jako šavle. Kousnutí karnosaurů dokáže proniknout i velkými kusy masa těžší kořisti a následným kroucením svými tlustými, hadími krky dokáží svůj úlovek kus po kusu jednoduše roztrhat. Karnosaurus bývá nejnebezpečnější poté, co ochutná krev, neboť se dostane do nespoutaného krvelačného stavu — hryže a trhá vše živé, a někdy bez ustání dokonce krvavě zmasakruje i celá stáda obřích ještěrů. Přesně k tomu byli vedeni, neboť v pravěkých lustrijských džunglích přežije jen ten nejsilnější a nejdravější, zatímco ti slabí jsou vystaveni na pospas sežrání masožravci.
Unit Name Zuřivý karnosaurus |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůra |
Naval Unit Group Nestvůra |
Soldiers 1 |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1600 |
Náklady na naverbování 1600 |
Náklady údržby 400 |
Melee Attack 41 |
465 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Schopnosti
- Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Řádění
Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Řádění
Když bude tato jednotka zraněna a v jejím okolí se bude vyskytovat nepřítel, může se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |