Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Citadela soumraku / Jednotky / Gordinar, Šampion plamene
Gordinar, Šampion plamene Citadela soumrakuCitadela soumraku Kontaktní pěchota

Gordinar, Šampion plamene

Tito draci jsou mladí a zbrklí. Vrhají se střemhlav do nepřátelských šiků s energickou zuřivostí a nepřátelé potom padají jako mouchy.

Draci patří mezi nejstarší ze všech žijících tvorů. Předcházejí dokonce i vzestupu Chaosu a plachtili na teplých proudech starých vulkánů dávno předtím, než svět ovládli teplokrevní tvorové. Jsou moudří a odměření a na všechny kolem sebe nahlížejí s perspektivou, kterou mohou sdílet pouze ti nejstarší tvorové. V Ulthuanu jsou draci předmětem legend, které se zcela vymykají těm strašlivým příběhům, které vyprávějí národy z jiných zemí. Bez ulthuanských draků by byli vznešení elfové vyhlazeni již před tisícovkami let, neboť draci patří k nejstarším a největším elfím spojencům. V rámci Ulthuanu je domovinou draků caledorská říše a v dávných dobách se zdálo, že těchto urozených tvorů je bezpočet. Časy se ale změnily. Nyní draci spí celá staletí v kolosálních jeskyních zasazených hluboko v pohoří Dračího hřebenu. Záhadná malátnost, která započala v rané době Tethlisovy vlády, způsobila, že se ke spánku začalo odebírat čím dál tím víc draků, a probudit je z něj mohou pouze staré caledorské písně. V současné době se v Ulthuanu líhne jen velmi málo dračích mláďat. Ti nejmladší se označují jako sluneční draci. Označení odkazuje na jejich prudkou povahu a pestrý, hřejivý odstín jejich šupin. Ti, kteří předčí sluneční draky v moci i osvícení, se nazývají měsíční draci. Ti nejstarší a nejsilnější se označují jako hvězdní draci, neboť jsou vskutku staří jako samotné hvězdy na nebeské klenbě. Zatímco rozprášit celý regiment válečníků, roztrhat mantikoru nebo urvat hlavu wyverně dokáže každý drak, fyzické schopnosti hvězdného draka dosahují takových mezi, že se dokáže utkat i s vyššími démony Chaosu a obstát.

Gordinar, Šampion plamene

Unit Name

Gordinar, Šampion plamene

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Létající nestvůra

Naval Unit Group

Létající nestvůra

Soldiers

1

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1900

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

425

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7460

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7452

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Gordinarův dračí dech
    Ačkoli je z pohledu draka Gordinar ještě v pubertě, jeho dech je stejně spalující jako samotné slunce.
  • Znovuzrození
    Nezvyklé věky mohou dát zahynout i smrti...

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

Silné a slabé stránky

  • Dech slunečního draka
    Spalující dech slunečního draka sice postrádá přesnost, ale při boji s pěšími jednotkami je zasažení větší oblasti spíše výhodou.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Šupinatá kůže
    Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu odolnost vůči střelám.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1