Rakarth
Nejvyšší pán bestií z Karond Kar je od přírody krutý a krvežíznivý, což všechny nestvůry svázané s jeho vůlí instinktivně vycítí.Mezi temnými elfy se v minulosti objevilo mnoho pánů bestií, ale Rakarth, nejvyšší pán bestií z Karond Kar, nemá sobě rovného ani mezi živými, ani mrtvými. Rakarth vede armádu nestvůr a bestií, jakou svět dosud nespatřil. Nosí vysokou přilbu, jež podtrhuje jeho štíhlý vzhled, ale přitom zakrývá většinu obličejových rysů. Svit jeho očí, zářící jako uhlíky v noci, si však nelze s ničím splést, neboť prozrazuje vnitřní sílu, touhu budit u svých nestvůrných nohsledů strach a vštěpovat jim poslušnost. Rakarth, sedící na sedle podšitém lidskou kůží, létá do bitvy na hřbetě Braccha, wyrmy s ebenovými šupinami, která má pověst jednoho z nejkrutějších černých draků, jací kdy brázdili nebe.
Unit Name Rakarth |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchota s oštěpem a bičem |
Naval Unit Group Pěchota s oštěpem a bičem |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Schopnosti
- Krotitel příšer
Krotitelé bestií jsou stejně bojechtiví jako jejich chovanci. Své soupeře šlehají biči, bodají kopími a útočí na ně harpunami a jejich škubajícími se těly pak nakrmí svou zvěř. - Prásk!
Když krotitel bestií šlehne svým mohutným bičem s drobnými zoubky, vyrobeným z dračí šlachy, šelmy toto překvapivé prásknutí skvěle vybudí k boji. - Vražedná zdatnost
Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine. - Ukazatel vražedné zdatnosti
Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků! - Pohled pána bestií
Rakarthův pronikavý pohled odhaluje jeho bestiálním spřízněným duším vrozenou krutost a krvežíznivost, proto si je dokáže podrobit.
Attributes
- Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |