Rytíři na chladnokrevných
Je vyzbrojen mocným kopím, kterým mocně udeří, a následně oběti zblízka dorazí očarovaným mečem.Rytíři na chladnokrevných se řadí mezi nejlepší válečníky v celém Naggarothu. Jsou to šlechticové s obrovskými majetky a ctižádostí. Svými bojovými instinkty navíc dalece předčí každého arogantního kavaleristu z podřadných ras. Třímají zbraně, které patří k tomu nejlepšímu, co je možné ve velkých městech obstarat. Jedná se o dlouhé meče očarované kouzlem, které jim garantuje věčnou ostrost, a dlouhá kopí, která proniknou i kůží draka. A oře mají také lepší než ostatní. Žádný kůň, ať už je jakkoli šlechtěný nebo cvičený, se nemůže vůbec poměřovat s prudkostí naggarothských chladnokrevných.
Unit Name Rytíři na chladnokrevných |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kopiníci na chladnokrevných |
Naval Unit Group Kopiníci na chladnokrevných |
Soldiers 48 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Melee Attack 29 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_lance |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 44 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
120 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 104 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Vražedná zdatnost
Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine. - Ukazatel vražedné zdatnosti
Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků! - Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů. Když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |