Pohřební slídilové
Tito strážci hlídají hranice panství králů hrobek. Jsou ponořeni v písku a čekají na příležitost udeřit na nic netušící oběti.Pohřební slídilové jsou obřími neživými ochránci, které stvořili starověcí Nehekharané, aby vytyčili hranice království. V průběhu staletí je ale pohyblivé pouštní písky pozřely a zakryly v dunách. Pohřební slídilové jsou sochami s tělem hada a hrudí člověka. Na zakřivené páteři soch se nachází nelidské lebky, které září tajemným a děsivým světlem. Leží pod povrchem pouště a čekají na příchod vetřelců, které pak zdrcujícím způsobem přepadnou. Když past sklapne, obklopí kořist několik děsivých hadovitých končetin. Pohřební slídilové nabodávají své nepřátele na zdobené hole. Oběti si teprve v tom okamžiku uvědomí, že jsou přepadeny. Pohřební slídilové ale nejsou obávaní kvůli svým dovednostem při zacházení s touto zbraní. Jejich skutečná moc spočívá v tom, že se oběť při pohledu do očí slídila promění v písek, který pak první závan větru rozfouká po poušti. Kdo se podívá na pohřebního slídila, sleduje vlastní smrt.
Unit Name Pohřební slídilové |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Naval Unit Group Nestvůrná pěchota |
Soldiers 16 |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 22 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Schopnosti
- Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. - Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
Silné a slabé stránky
- Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze a stává se nestabilní, pokud poklesne Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Starobylé místo bitvy
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2) Level 1
Nekrohadí doupě
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3) Level 2
Královský zvěřinec
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4) Level 3 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |