I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
Non sono più Vampiri, ma combattono con la stessa folle ferocia.I Vargheist sono l’incarnazione del lato oscuro dell’anima di un Vampiro. Si tratta di torreggianti creature umanoidi dotate di ali grandi ciascuna quanto un uomo. Anche se un tempo camminavano e discorrevano come Lord all’interno dei propri possedimenti, questi Vampiri dannati sono regrediti in predatori voraci alla ricerca disperata del sangue. Sul campo di battaglia si muovono in branchi, pronti a fiondarsi tra i ranghi nemici con artigli cremisi e zanne insanguinate non appena intravedono il minimo segno di debolezza.
Unit Name I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa volante |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa volante |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 50 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
395 |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 387 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Abilità
- Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza! - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |