Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
In sella a cavalcature scheletriche, affrontano la morte e la distruzione senza pentimenti.Nelle epoche antecedenti all’Impero vi erano pochi cavalli addestrati e i cavalieri erano incredibilmente rari. In molte tribù, un destriero era simbolo di potere e ricchezza. Per questo motivo, soltanto un capotribù ed i suoi guerrieri più fedeli cavalcavano in battaglia e, tra essi, i più ricchi disponevano di rozze armature a piastre e scudi resistenti. Quando questi cavalieri morivano, i cavalli venivano uccisi e sepolti nei tumuli assieme ai padroni, affinché continuassero a portarli in sella nell’aldilà. Molti secoli più tardi, i Conti Vampiro evocarono gli orribili resti dei cavalieri dell’antichità per rafforzare le masse dei servi Nonmorti più deboli ai propri ordini. Ogni volta che un Vampiro si aggira tra tumuli e mausolei, tentacoli invisibili di Magia Oscura lo avvolgono come un sudario, attraversando e penetrando nelle fessure degli ingressi di ogni luogo di sepoltura e saturando le ossa dei cadaveri in armatura al loro interno. La polvere dei millenni si scuote quando questi cadaveri incartapecoriti si agitano e si mettono in piedi. In un’insana parodia della loro vita precedente, i Cavalieri Neri si animano, liberandosi dai rovi di piante rampicanti e dalle spesse ragnatele che li circondano, mentre le loro dita fredde si stringono attorno all’elsa di spade annerite dal tempo. Contemporaneamente, i resti scheletrici dei destrieri ritornano alla nonvita, trasformati dalla magia in infernali caricature delle nobili bestie che erano un tempo.
Unit Name Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Naval Unit Group Cavalleria d’assalto |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 31 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
114 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 98 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded |
├ Mount Speed 72 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |