Upíří pán (Noční můra v plné zbroji)
Upíří pán se vrhá do boje zblízka s obrovskou mocí a narůstajícím šílenstvím, ať už jako pěšák, nebo na nějakém děsivém jízdním zvířeti.Čím je upír starší, tím větší má moc. Stane se fyzicky silnějším a rychlejším, až je časem schopen roztrhnout člověka vejpůl a pohybuje se rychle jako vítr. Je schopen vyvolat řadu mocných kouzel, jejichž povaha se liší od jednoho upíra k druhému. Někteří mohou povolat tvory, jako jsou vlci a netopýři, a poštvat je na vojska živých, a někdy se mohou dokonce i naučit, jak se změnit do jejich podoby. Jiní jsou schopni ovládnout smrtelníky se slabou vůlí jediným pohledem. V případě, že má upír silnou afinitu k magii, může dále rozšířit své nekromantické schopnosti, a to jak přirozeně, tak i prostřednictvím studia. Navzdory těmto úžasným silám je však cena, kterou za to musí zaplatit, strašlivá. Jak se z desetiletí stanou staletí, mnoho upírů postupně přijde o rozum a pomalu, ale neúprosně se jich zmocní šílenství.
Unit Name Upíří pán (Noční můra v plné zbroji) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Jízda |
Class Velitel |
Cena 1150 |
Náklady na naverbování 1100 |
Náklady údržby 275 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
4680 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Schopnosti
- Probuzení nemrtvých
Povstaňte! Neslábněte! Nerozpadávejte se! Probuďte se znovu k životu! - Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Mistrovství v boji zblízka
Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |