Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Sylvánie (Říše smrtelníků) / Jednotky / Bánší
Bánší Sylvánie (Říše smrtelníků)Sylvánie (Říše smrtelníků) Velitel

Bánší

Bánší je silná v boji zblízka a navíc dokáže nepřátele ochromit svým strach vzbuzujícím křikem. Před touto hrůzou padnou i ti nejtvrdší bojovníci.

Hrobové bánší neustále lkají při vzpomínce na zakázané rozkoše života, který kdysi vedly, a hořce oplakávají klid v hrobě, jehož nemohou dosáhnout. Jejich žalostný nářek může být pro smrtelníky životu nebezpečný a zasévá hrůzu do srdcí všech, kdo ho zaslechnou. Ti, kteří nemají vůli pevnou jako ze železa, mohou zemřít čirým strachem, když uslyší truchlivé výkřiky hrobových bánší. Takovým lidem teče krev z uší a vyplňuje bělma jejich očí, jak si na nich nadpřirozený mysl drásající výkřik vybírá svou daň. Rytíři v plné zbroji padají bez života ze sedel a celé řady pěchoty jdou bezvládně k zemi, když bánší odvede své nečisté dílo.

Bánší

Unit Name

Bánší

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Naval Unit Group

Mistr boje zblízka

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

750

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

├ Melee Damage Base

70

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

3180

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3172

Leadership (Base Morale)

40

Schopnosti

  • Kluzký
    Kdo je „kluzký“, toho nikdo nezažene do kouta ani ho nepolapí – prostě všude „proklouzne“...
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Chodec
    Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Duelant
    Tuto jednotku je lepší používat proti jednotlivým cílům, jako je hrdinové. Může najednou zranit jen několik málo vojáků a proti hordám slabých nepřátel tudíž není vhodná.
  • Éteričnost
    Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zranění, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, nevztahují se na ně ani postihy na pohyb v terénu.