Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.Barbaren-Berserker haben nur eines im Sinn: den tödlichen Drang, so viel Gewalt wie nur möglich auf ihre Feinde herabregnen zu lassen. Wie alle Barbaren sind sie unnachgiebige Kämpfer, die es gewohnt sind, alles, was ihre eigenen Länder ihnen nicht bieten können, von anderen zu stehlen. Was sie besonders macht, sind ihre bizarren Rituale vor dem Kampf und ihre beispiellose Begierde, zu töten. Sie versetzen sich vor jedem Kampf in eine Art Psychose, wobei sie massenweise Bier konsumieren und vor der Schlacht Kopfstoß-Wettbewerbe abhalten. Haben sie ihre Feinde erst erblickt, greifen sie ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leben an, mit wildem Blick und Schaum vor dem Mund. Erreicht er sein Ziel, verwandelt der Berserker sich in einen menschlichen Wirbelwind – mit einer Axt in jeder Hand wirbelt, schneidet und zerstückelt er mit der Kraft, die nur Wahnsinnigen eigen ist.
Unit Name Barbaren-Berserker |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Berserkerinfanterie mit Axt |
Naval Unit Group Berserkerinfanterie mit Axt |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 188 |
Melee Attack 40 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 5 |
Charge Bonus 33 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
102 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 94 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Berserker
„Berserker“ nennt man es, wenn aus einem wilden, schwer zu kontrollierenden Krieger ein wilder, außer Kontrolle geratener Krieger wird. Es ist weise, Abstand zu halten. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |