Gigante della Norsca
Segue coloro che fanno la guerra in nome degli dei oscuri... Per lui, il loro campo di battaglia è un grande banchetto.I Giganti sono mostruose creature umanoidi con una prodigiosa fame di violenza. Sono una forza distruttiva e determinata, e si incontrano più spesso all'estremo nord del mondo poiché amano gli ambienti freddi e rocciosi. Molti marciano pesantemente assieme alle tribù belligeranti dei Norsmanni o per i continui rifornimenti di carne fresca e alcol forte o semplicemente per i massacri e le battaglie. Molti Giganti del nord sono istintivamente attirati da gruppi di assalitori che cercano di avere il favore degli dei oscuri, probabilmente perché in loro compagnia il suolo è sempre disseminato di cadaveri. In battaglia si occupano di sbaragliare i nemici per poi cibarsene e il concetto di obbedire agli ordini è per loro sconosciuto, tuttavia, la cosa importante è che sappiano distinguere i nemici dagli alleati.
Unit Name Gigante della Norsca |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Ara degli antenati
(wh_main_nor_chaos_2) Level 1
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2) Level 1
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |