Géant norse
Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.Les Géants sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. Ce sont des engins de destruction à l'esprit étroit que l'on rencontre le plus souvent à l'extrême nord du monde, car ils sont accoutumés au froid et aux climats hostiles. Un grand nombre d'entre eux finissent par suivre les belliqueuses tribus des hommes du nord, soit pour profiter de leurs pillages et trouver facilement de la nourriture et de l'alcool, soit par simple amour de la violence. De nombreux géants sont instinctivement attirés par les pilleurs qui cherchent à s'attirer les faveurs des Dieux des Ténèbres, peut-être simplement parce qu'ils apprécient les piles de cadavres que ces champions laissent derrière eux. Fonçant dans les rangs ennemis pour tuer et se nourrir, ils n'ont pas vraiment de concept d'obéissance aux ordres, mais, plus important, ils sont suffisamment intelligents pour différencier leurs alliés de leurs ennemis.
Unit Name Géant norse |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |