Lobos de Hielo Norses
En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos.Como ocurre con todas las criaturas del Viejo Mundo, cuanto más al norte, más fácil es encontrarse con alguna bestia tocada por las mutaciones de los Poderes Ruinosos. Los Lobos de Guerra Bárbaros son una de esas criaturas; al igual que sus parientes, los Mastines Bárbaros, su mutación es el resultado de la exposición a las energías del Caos en lo más profundo de la siniestra naturaleza del Territorio Troll, de donde vienen, y les permite congelar a sus enemigos solo con lanzarles su gélido aliento. Pobre de aquel infeliz que ponga el pie en el territorio de los Lobos de Guerra, pues sin duda escuchará sus lúgubres aullidos antes de ser perseguido, congelado y devorado.
Unit Name Lobos de Hielo Norses |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Naval Unit Group Bestias de guerra |
Soldiers 48 |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_claw |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
138 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 130 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Madrigueras de Lobos de Guerra Bárbaros
(wh_main_nor_beasts_2) Level 1
Cueva de las oscuras ofrendas
(wh_main_nor_beasts_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |