Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.I Goblin si adunano in grandi gruppi sotto il comando di un Orco leader o in tribù proprie molto varie. Indipendentemente dal fatto che un Goblin sia un lacchè sotto il tacco di un Orco dominante, o il membro di una tribù a sé stante, è comunque una risorsa piuttosto scarsa. Tuttavia, i Goblin possono sconfiggere il nemico grazie alle dimensioni del gruppo, specialmente se riescono ad attaccare da un fianco o meglio ancora da dietro. I Goblin preferiscono assaltare gli avversari indifesi, ma tirare frecce da lontano è altrettanto popolare.
Unit Name Arcieri Goblin |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_goblin_archers |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_goblin_archers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 375 |
Costo di reclutamento 375 |
Costi di mantenimento 94 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
51 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 43 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la disciplina () delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la disciplina () delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |