Left Panel
血手 (凡界帝國) 指揮官
夜地精戰將 (大型洞穴史奎格)
儘管不像獸人那麼強悍,夜地精起碼能憑藉恐懼、野性和可怕的嗜血慾望來控制軍隊。獸人們決定階級的方式很簡單,那就是最大和最強的戰士說了算。地精則會以比較曲折的方式爬上高階級,因為與那些粗暴的獸人親戚相比他們更加狡猾懦弱。地精更喜歡使用詭詐的計謀和策略,雖然直接戰鬥也是一種選擇,但那只是萬不得已才使用的下策。所有地精都會使用卑劣的把戲。他們這些小傢伙當中能想出最棒謀略的最危險的傢伙,也更容易爬上更高的地位。那些爬上了部落頂峰的地精通常被稱為戰將或將軍,雖然部分稀奇古怪的部落會使用一些地域化的叫法例如狼可汗、大王、君王、博格塔陀、酋長王或大格里夫。
Unit Name 夜地精戰將 (大型洞穴史奎格) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 騎兵 |
Naval Unit Group 騎兵 |
Soldiers 1 |
Caste 領主 |
Category 騎兵單位 |
Class 指揮官 |
價格 1000 |
招募成本 850 |
維持費 213 |
Melee Attack 45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spear_squig_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 40 |
Charge Bonus 65 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_55 |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 35 |
4464 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4448 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
技能
- 老大的瘋狂兵團
硬逼手下們喝下引發癲狂的蘑菇湯有其益處,但也十分危險,因為結果完全無法預料。 - 發酵真菌
向敵人吹送腐爛蘑菇氣體,可以讓他們在戰鬥中最要命的時刻失去理智。 - 給我回來!
老大不想逃跑,所以他的小子們也不能逃!
Attributes
- 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 - 心理免疫
此單位對心理方面的攻擊(恐懼與驚駭)免疫。
優勢與弱點
- 裝備盾牌
盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 淬毒攻擊
此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。