![Rajtarzy](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_main_emp_ostland/wh_main_emp_cav_pistoliers_1.png)
![Ostland (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_emp_ostland/mon_24.png)
Rajtarzy
Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.Rajtarzy to szlachcice zbyt młodzi lub niedoświadczeni, by sprawdzić się w ogniu walki lub dołączyć do jednego z rycerskich zakonów. Dźwięk wojskowych trąbek przyprawia jednak wielu z nich o szybsze bicie serca i sprawia, że nie mogą się doczekać szansy na dowiedzenie swych umiejętności na polu bitwy. Niektórzy młodzi narwańcy zbierają się w grupy, tworząc własne oddziały rajtarskie, ale większość wstępuje do Korpusu Rajtarów – organizacji wojskowej opłacanej przez samego Imperatora, Imperialną Szkołę Inżynierów i kilka rycerskich zakonów. Tu szlachcice uczą się jazdy konnej i sztuki wojny od zaprawionych w bojach weteranów. Większość młodzieńców, którzy dotrwają do końca szkolenia, dołącza do jednego z rycerskich zakonów, gdzie w końcu mogą wykorzystać opłacone wieloma bliznami umiejętności bojowe jako pełnoprawni rycerze.
![]() |
Unit Name Rajtarzy |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_pistoliers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 60 |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Missile Damage 15 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_pistol |
├ Projectile wh_emp_pistol_bullet |
├ Missile Damage 13 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 20 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
Health 76 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 60 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Stajnie
(wh_main_emp_stables_1) Level 0 ![]()
Stadnina
(wh_main_emp_stables_2) Level 1 ![]()
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3) Level 2 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]() |
![]()
Siedziba strażników
(wh_main_emp_garrison_1) Level 0 ![]()
Garnizon posterunku
(wh2_main_emp_defence_norsca_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |