Karl Franz
« Pour l'Empire ! Pour Sigmar ! Pour la GLOIRE ! »L'Empereur actuel est Karl Franz, prince d'Altdorf et Comte Électeur du Reikland. On dit qu'il est le plus grand homme d'État à jamais être monté sur le trône de l'Empire, ainsi qu'un génie militaire et un vaillant général. L'Empereur prend souvent personnellement le commandement de ses troupes et, brandissant Ghal Maraz, le mythique marteau de Sigmar, châtie les ennemis de l'Empire tel le dieu-guerrier d'antan. On le voit souvent combattre juché sur le dos de Griffe Mortelle, le plus puissant griffon impérial de mémoire d'homme. Au cours de leurs innombrables batailles et aventures, il s'est tissé un lien inaltérable entre la bête et son maître. Lors de la bataille du Fort du Sang, Griffe Mortelle protégea l'Empereur jeté à terre pendant plus de trois heures, massacrant quiconque s'en approchait, jusqu'à ce que la Reiksguard puisse les rejoindre.
Unit Name Karl Franz |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie au marteau |
Naval Unit Group Infanterie au marteau |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 65 |
470 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin. - Maintenir sa Position !
Les chefs des rangs aboient férocement leurs ordres, et comptent bien être obéis dans la seconde.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |