Galea da guerra - Lancieri
placeholderI Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Lancieri)
L'Impero ha sempre schierato gli Arcieri da tempo immemore. Spesso le unità di Arcieri sono gruppi irregolari di cacciatori e bracconieri che si sono ritrovati per creare un reggimento personale, sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi quando le loro abilità di inseguimento, perlustrazione e di tiro avanzate sono necessarie. Armati di archi e spade, questi guerrieri sono esperti nell'attirare i loro bersagli in imboscate letali, e i nemici che ne escono vengono poi finiti dall'esercito Imperiale. Gli Arcieri sanno adattarsi alle diverse situazioni e spesso formano file di combattimento corpo a corpo poco serrate prima di ritirarsi dietro ai ranghi dell'esercito quando il nemico si avvicina.
Unit Name Galea da guerra - Lancieri |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 100 |
Caste Generica |
Category Nave leggera |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 200 |
Costo di reclutamento 200 |
Costi di mantenimento 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear_0 |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |