Avcılar
Düzensiz savaşçılardan olan Avcılar birden belirirler ve düşmanlarını kargaşanın içinde bırakıp, aynı hızla ortadan kaybolurlar.İmparatorluğun yabani derinliklerinde, insan etine aç, sayısız mutant ve canavar bulunuyor. Avcılar yetenekli iz sürücülerdir ve evlerinin etrafını saran ormanlarda bu canavarları avlamak için devriye gezerler. Yay, düello kılıçları ve üstün zekâ ile donanmış bu acımasız savaşçılar, avlarını ölümcül pusulara çekme konusunda ustadırlar. Seçmen Kontlar, özellikle de "daha az medeni" olan eyaletlerden gelen milis alaylarını toplarlar. Mümkün olduğu kadar çok Avcıyı toplamaya çalışırlar, ana avcının ötesinde keşif yapmaları ve istihbarat toplamaları için deneyimli avcıları örgütler, savaş makinesi ekiplerini ölümcül hassas yaylı ateşleriyle vurur ve düşman hareketlerini engellerler.
Unit Name Avcılar |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 90 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 650 |
Yetiştirme Maliyeti 650 |
Bakım Masrafı 162 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |