Flagellanten
Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit.Das Imperium ist ein gefährlicher und oft grausamer Ort. Kriege, Seuchen und die Nachstellungen furchtbarer Monster können ganze Siedlungen verheeren und deren Bewohner zu einem Leben als Bettler, Vagabunden oder gar Räuber verdammen. All jene, die diese Härten überstehen, sind durch ihren Verlust abgestumpft und gefühlskalt geworden, doch einige unter ihnen werden von ihrem Leid geradewegs in den Wahnsinn getrieben. So mancher abgerissene Tropf empfindet sein Geschick als ein morbides Zeichen für den kurz bevorstehenden Zusammenbruch des Imperiums und interpretiert die Geschehnisse, die er erdulden musste, als unübersehbare Vorboten, dass die letzten, verzweifelten Tage einer sterbenden Welt angebrochen sind. Diese Menschen ergeben sich ihrer Verzweiflung, hoffnungslos in allen Dingen und doch manisch in ihrem Künden vom unausweichlichen Untergang. Wenn die Schlacht beginnt, peitschen sich ganze Haufen wildgewordener Flagellanten in einen kollektiven Wahn, bevor sie sich geradewegs auf den Feind werfen. Sie stürzen sich ohne zu zögern in das Getümmel und scheuen auch die hoffnungslosesten Kämpfe nicht. Mit geheulten Untergangsreden auf den Lippen und Visionen ihres eigenen Märtyrertods vor Augen kämpfen Flagellanten mit wildem Zorn und schwingen ihre Flegel in weiten Bögen durch die Reihen des Feindes und lassen nichts als Blut und Wehgeschrei hinter sich. Völlig ignorant gegenüber den Gefahren für Leib und Leben kämpfen diese Irren mit absoluter Selbstvergessenheit, bis jeder einzelne von ihnen tot oder sterbend auf dem Schlachtfeld liegt und auf diese Weise tatsächlich seinen Glauben an das bevorstehende Ende zu rechtfertigen vermochte.
Unit Name Flagellanten |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitkolbeninfanterie |
Naval Unit Group Streitkolbeninfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Melee Attack 32 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_mace |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
73 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 65 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Stärke des Büßers
Der finale Kampf zwischen Gut und Böse steht bevor und die Flagellanten machen sich bereit für den Tod. Die Zeit ist gekommen, das Ende ist nah! - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |