Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.I Forgiarune creano gli incantesimi a suon di martellate, vincolando i Venti della Magia in possenti rune. Sono un gruppo sospettoso e proteggono gelosamente i segreti custoditi nei loro martelli e incudini, tenendo nascoste le conoscenze che consentono loro di creare oggetti magici (armi, armature, anelli e talismani) ben più potenti di quelli realizzati da qualunque altra razza mortale del pianeta. In battaglia i Forgiarune aiutano la propria fazione a ostacolare la magia avversaria, scaricando gli incantesimi prima che possano portare il caos tra i Nani. Lo fanno nello stesso modo in cui catturano i Venti della Magia per forgiare oggetti magici, e spesso si portano dietro talismani pieni di rune come ausilio. Molti Forgiarune hanno armi e armature autoprodotte, e non vedono l'ora di mostrare ai compagni quanto possano essere efficaci. Che sia un dono di Grungni, o forse un effetto collaterale dei secoli passati a battere rune sul metallo incandescente, quando un Forgiarune sente la furia della battaglia, le sue armi e quelle degli alleati circostanti iniziano a illuminarsi e ad emettere calore, come per ricordare il fuoco della forgia in cui sono state create. Questa aura di potere si è dimostrata efficace e aiuta le lame a penetrare meglio l’armatura o la pelle spessa.
Unit Name Forgiarune |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Naval Unit Group Specialista di supporto |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammer_runesmith |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Ardore della Forgia
Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza. - Runa della Negazione
Il segreto di questa potente runa, che con i suoi auspici protegge ogni cosa dalla magia, fu confidato da Valaya a un Custode delle Rune. - Runa del Voto e dell'Acciaio
La corazza su cui è incisa la Runa del Voto e dell’Acciaio non si piegherà. - Runa dell'Ira e della Rovina
Mentre il Custode delle Rune martella l’Incudine del destino, forgia la Runa dell’Ira e della Rovina: la terra si spacca e fuoco e zolfo sgorgano dalle viscere.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Magia runica
Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |