Gyrobomber
Von oben lässt der Bomberpilot hochexplosive Sprengladungen fallen, die die feindlichen Linien verwüsten.Praktisch seit dem Jungfernflug ersten Gyrokopters überlegen die Technikusse, wie sie seine Bombenzuladung erhöhen können. Es gab Zeiten, so etwa als die Invasionen der Grünhäute ganze Täler füllten und unzählige Feinde die Berghänge hinan zwergische Wehrstädte bestürmten, zu denen einige Gyrokopter, die entlang der feindlichen Flanken Unruhe stifteten, dem Angriff des Feindes kaum Schwung nehmen konnten. Durch einige Umbauten und das Entfernen der schweren Dampfkanone gelang es der Technikusgilde schließlich, die Größe und die Anzahl der transportierten Bomben deutlich zu erhöhen. So entstand der Gyrobomber. Mit beeindruckenden Bombenladungen und ihren bugmontierten Ratterkanonen jagen die Gyrobomber über die zwergischen Schlachtreihen hinweg, um die größten Formationen des Feindes zu vernichten. Mittlerweile haben sogar schon einige Flugformationen Berühmtheit erlangt - die vielleicht bekanntesten darunter sind die Himmelshämmer aus Zhufbar und die Schwarzhammer-Bomber aus Karaz-A-Karak.
Unit Name Gyrobomber |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Soldiers 1 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 287 |
42 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 31 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 13.3 |
Ammunition 230 |
Melee Attack 40 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 68 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
3125 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Fähigkeiten
- Gyrobomber-Bombe
Der Gyrobomber verfügt über weitaus größere Munition als der Gyrokopter. Sollten die zahlreichen Geschosse ihr Ziel treffen, bietet sich ein wahrlich prächtiges Spektakel!
Attributes
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |