Gotrek
Gotrek enfrenta os desafios mais perigosos em busca de uma morte redentora, mas sempre sobrevive, o que o torna o melhor e o pior Matador que já existiu.Para o Matador Anão, Gotrek Gurnisson, só a morte servirá de reparação aos pecados de seu passado. Mas o destino tem sido cruel, pois o constante fracasso em alcançar o tão desejado fim o leva a encontros cada vez mais letais, cujo resultado é sempre a aniquilação de multidões imensuráveis de inimigos em duelos monumentais. Ao longo de tantas desventuras mundo afora, Gotrek matou alguns dos oponentes mais brutais, perigosos e perniciosos, incluindo Orcs, Skaven, Gigantes, Trolls, Dragões, Feiticeiros do Caos, Elfos Negros Corsários e muitos outros. O passado de Gurnisson antes de se tornar um Matador é um mistério até para quem é mais próximo a ele. Contudo, é certo que muitos inimigos das Forças da Ordem sentirão o fio da lâmina do poderoso Machado Rúnico antes do ocaso de Gotrek, se é que tal dia chegará!
Unit Name Gotrek |
Main Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Land Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 70 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_pro08_neu_gotrek_axe |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
5902 |
├ Man Entity wh2_pro08_dwf_cha_dwarf_hero_fast_lgn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5894 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
- Ruína de Gotrek
Desta forma, o Matador de Anões e seu cronista são protegidos de ataques mágicos, o que força adversários a lutar em combate próximo, onde suas chances de sobrevivência são parcas. - Compostura Heroica
Apesar de se envolver nas situações mais perigosas imagináveis, e contrariando a vontade temerariamente corajosa do Matador, Gotrek é mais resistente que até mesmo outros de sua espécie, e consegue sobreviver a qualquer luta corpo a corpo. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Golpe Mortal
Tamanha é a força interior deste guerreiro que um golpe desferido por ele será certamente letal!
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |