Arayış Şövalyeleri
Arayışa koyulan asla tereddüte düşmemeli asla geri çekilmemelidir, ta ki Kutsal Kâse'yi bulup da ondan bir yudum alıncaya dek.Birleştirici Giles'in zamanından beri, Kutsal Kâse Bretonya şövalyelerinin en yüce simgesi ve onu bulacak olan tüm gerçek Şövalyelerin nihaî gayesi olagelmiştir. Kâse Görevi'ne başlayan kim olursa olsun, tüm dünyevî variyetlerinden ve tüm bağlarından vazgeçer. Kargısını bir kenara koyarak, göreve başlamak için çıkıp gitmeden önce kendi idare ve himaye görevlerini bir başka Şövalyeye bırakır. Arayış Şövalyesi'nin bunu takip eden ayları sınavlar ve zorluklarla geçer ki tüm bunlar onun zihnini, bedenini ve ruhunu güçlendirir. Yolu yılankavi bir yoldur, zira aynı yerde iki gece uyumamaya ve nefes almaya devam ettikçe arayışından vazgeçmeyeceğine dair yemin etmiştir.
Unit Name Arayış Şövalyeleri |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 40 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 41 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
112 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 96 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_questing_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Kargı
Hücuma kalkmadan önce kama düzenine geçmeleri, binekli Şövalyelerin düşman hatlarını ezmelerine ve safları arasında büyük bir kargaşa yaratmalarına imkân verir.
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Kraliyet Ahırları
(wh_main_brt_stables_3) Level 2
Pegasus Yuvası
(wh_main_brt_stables_4) Level 3
Kraliyet Hayvanat Bahçesi
(wh_main_brt_stables_5) Level 4 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |