Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Aslanyürekli’nin Şövalyeleri (Diyar Şövalyeleri)
Aslanyürekli’nin Şövalyeleri (Diyar Şövalyeleri) Carcassonne (Ölümlü İmparatorluklar)Carcassonne (Ölümlü İmparatorluklar) Baskın Süvarileri

Aslanyürekli’nin Şövalyeleri (Diyar Şövalyeleri)

İlk büyük yoldaş Aslanyürekli Thierulf’un yurdundan gelen en yavuz Bretonya Şövalyeleri.

Bir Gezgin Şövalye, toplumsal konumuna layık olduğunu ispat ettiğinde Diyar Şövalyesi olarak tasdik edilir. Diyar Şövalyeleri Bretonya'daki soyluların çoğunluğunu oluşturur ve gerek konumları gerekse buna erişmek için başardıkları işlerle büyük saygı uyandırırlar. Terfisi gerçekleştiğinde şövalyeye bir bölgeyi yönetme sorumluluğu verilir - genellikle birkaç akre toprak, bir köy ve bir kale. Bölgedeki halkın ona hizmeti, topraklarını işlemesi ve vergilerini ödemesi zorunludur, aynı şekilde şövalyenin de daha yüksek rütbeli soylulara bağlılık yemini vardır. Bir diyar şövalyesinin görevi ölümüne kadar insanlarını ve topraklarını korumaktır. Savaş sanatlarında eğitilmiş bir soylu olarak başkalarından yardım almaksızın kendisini ve bölgesini küçük tehditlere karşı koruması beklenir. Daha ciddi durumlarda şövalye ya birlikte savaşmak için köylülerin toplar ya da komşu bölgelerden yardım gelene kadar tebaasını kalesinde saklar. Her şeyden önemlisi şövalyelik onurunu koruması ve katı Bretonyalı şövalyelik ilkelerine uyması beklenir. Bunlardan en önemlisi savaş çağrısına yanıt vermektir, şövalyenin konumu denklerinin yanında savaşmasını gerektirir. Bu sorumlulukları yerine getirememek ve böylece şövalyelik yasalarını çiğnemek kadar büyük bir utanç yoktur. Böyle bir durum ortaya çıktığında tüm unvan ve hakları elinden alınır ve kendisini bir kez daha kanıtlayana kadar diyardan sürgün edilir.

Aslanyürekli’nin Şövalyeleri (Diyar Şövalyeleri)

Unit Name

Aslanyürekli’nin Şövalyeleri (Diyar Şövalyeleri)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Baskın Süvarisi

Naval Unit Group

Baskın Süvarisi

Soldiers

60

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

37

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_lance_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

10

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

68

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_barded_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Kabiliyetler

  • Kargı
    Hücuma kalkmadan önce kama düzenine geçmeleri, binekli Şövalyelerin düşman hatlarını ezmelerine ve safları arasında büyük bir kargaşa yaratmalarına imkân verir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1