Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.Le Sorcier chaman est, la plupart du temps, un assassin entraîné. La source de ses pouvoirs arcaniques découle de pactes obscurs et de marchés passés avec de nombreux petits dieux et démons du Chaos, et il utilise son influence prophétique pour mener les tribus à la guerre. Les Sorciers chamans sont justement craints en raison de leur art prophétique et leur maîtrise maléfique des vents tempétueux du nord glacé, conduisant des rituels démoniaques afin de gagner les faveurs des Dieux des Ténèbres. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas aptes au combat rapproché. Ils prennent place sur le champ de bataille avec le bâton et la hache, maniant la magie tout en abattant tout ennemi infortuné s'approchant de trop près.
Unit Name Sorcier chaman (Métal) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 275 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 30 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3360 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3352 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |