Capitã da Clareira (Grande Águia)
A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.A cultura da caça é forte em Athel Loren e ela se manifesta no campo de batalha. Um exemplo disso é a tradição dos Elfos das Florestas de não avançarem à batalha até que um de seus Capitães nobres tenha disparado uma flecha no coração do líder inimigo. Esse dever é designado antes do início da batalha, e o atirador recebe o título honorário de "Garra de Kurnous". Raramente a flecha da Garra elimina o alvo, embora as Capitãs da Clareira estejam entre os poucos que têm a habilidade de chegar perto disso. Essa não é a intenção. Em vez disso, o ato é um lembrete da mortalidade para o inimigo, e um pedido final ao Caçador, solicitando suas bênçãos.
Unit Name Capitã da Clareira (Grande Águia) |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Naval Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1550 |
Custo de Manutenção 387 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_hero_great_eagle |
├ Melee Damage Base 252 |
├ Melee Damage Ap 168 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4768 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4752 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Dança de Loec
Esta ritualística dança de guerra não requer ritmo ou harmonia, mas evita desde os golpes mais imprecisos até os contra-ataques mais letais. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Guiados
O projétil disparado por esta unidade persegue o alvo. - Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Bom Alcance
Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube inimigos de projéteis antes que eles tenham alcance. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.