Maître Assassin Snikch
L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime.Snikch est le Maître Assassin et premier officier du Seigneur Sneek, Seigneur de la Ruine et Seigneur de la nuit du Clan Eshin. Son Infamie n'a d'égale que le mystère qui entoure ses déplacements. Le Seigneur Sneek s'assure qu'il en reste ainsi : tant que personne ne connaît la position de Snikch, nul ne peut se sentir vraiment à l'abri. Le Maître Assassin Snikch est apparu, à un moment ou à un autre, partout dans le Vieux Monde. Rarement vu, il a cependant toujours laissé sa marque distinctive inscrite dans le sang à côté des têtes décapitées de ses victimes. Personne ne sait vraiment quelles horreurs il a perpétrées pendant sa longue et mystérieuse existence. Ce n'est que sur le champ de bataille que sa présence peut réellement être ressentie, pourchassant ses victimes dissimulé sous la cape des Ténèbres magique, sa puissance ensorcelée pouvant outrepasser les défenses les plus complexes. Là où vont les pas du Maître Assassin Snikch, aucun prince ni seigneur de guerre n'est à l'abri de ses lames.
Unit Name Maître Assassin Snikch |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à triple épées |
Naval Unit Group Infanterie à triple épées |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
Melee Attack 70 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_cha_snikch |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3920 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3912 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Sceau du Maître Assassin
Snikch laisse un symbole distinctif tracé dans le sang près de ses victimes, afin que tous, sachant que le Maître Assassin est parmi eux, vivent dans la crainte. - Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Dégâts graduels
La quantité de dégâts infligée par cette unité dépend de la quantité de points de vie perdue par la cible. - Lame suintante
Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |