Геллион Морскиттара (крысоогр-мутант)
Главный инженер заменил или улучшил почти все части тела этого зловещего мутанта по своему образу и подобию.Огромные чудовища, называемые крысоограми, входят в число самых успешных творений клана Моулдер. Ведущие специалисты этого клана смогли получить оптимальное сочетание боевых качеств путем скрещивания разных видов и последующей хирурго-магической доработки. В ходе этой процедуры разные живые существа в прямом смысле сшиваются между собой, что было бы невозможно без скальма - легендарного скавенского бальзама на основе камня варпа. Крысоогр объединил в себе скорость и ярость скавена с невероятной физической силой огра, унаследовав прожорливость обеих рас в десятикратном размере. Стая этих тварей, несущихся по полю битвы в поисках свежего мяса, способна повергнуть в ужас большинство врагов. Одержимые стремлением убивать, терзать и пожирать, эти живые комки мускулов, когтей и зубов подчиняются только вожаку, который и задает направление натиска. Обрушившись на вражеский строй, они легко прорывают его насквозь под оглушительный хруст щитов и костей, перемежаемый голодным рычанием.
Unit Name Геллион Морскиттара (крысоогр-мутант) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Чудовище |
Naval Unit Group Чудовище |
Soldiers 1 |
Caste Чудовище |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1650 |
Цена найма 1650 |
Цена содержания 413 |
Melee Attack 64 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 345 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6508 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Способности
- Варп-выброс
Слишком большое количество вливаний варп-топлива превратило геллиона в изменчивого мутанта, и теперь он по своему желанию может создавать разрушительные магические вихри. - Драпаем!
"Лучше хорошо бегать, чем плохо драться" - поговорка трусов и слабаков. - Неистовство
Некоторые воины пренебрегают собственной защитой и бросаются на врага безумным вихрем ярости и стали.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. - Монстр клана Моулдер
Отряд, созданный кланом Моулдер. Вожаки стаи и Трот Нечистый могут довести его до полного боевого потенциала и восстановить его в бою.
Преимущества и Недостатки
- Ужасающий вид
Этот отряд может страху. - Неистовство
Отряды, впавшие в дисциплине. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря |