Jezzails
Para operar eficazmente estas armas de cañón tan largo hacen falta dos Skaven y renunciar a cualquier consideración de seguridad.Los Jezzails son equipos especializados de tiradores que portan armas del mismo nombre: unos mosquetes de cañón largo que deben ser operados en pareja para dispararlos y recargarlos. Esto se debe a la extraordinaria longitud de sus cañones, la cual les permite acertar al enemigo a distancias mucho mayores que los arcos o las armas de pólvora tradicionales. Al abrir fuego, dispara una sola bala tóxica de piedra bruja refinada, capaz de penetrar hasta las más gruesas de las armaduras. La bala deja un leve surco de vapor verde en el aire que expone a la dotación al fuego enemigo. Por esta razón llevan consigo un pavés protector con el que cubrirse ante cualquier disparo vengativo, ya sea en forma de flechas, virotes o balas.
Unit Name Jezzails |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Grupo de Apoyo |
Naval Unit Group Grupo de Apoyo |
Soldiers 32 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 275 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- ¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho. - La fuerza del número
Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios | |
---|---|
Lv. 0 |
Rayo tractor de piedra bruja
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2) Level 1
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |