Kriegsherr (Knochenreißer)
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.Den Titel eines Kriegsherrn zu tragen, bedeutet zu herrschen. In der brutalen Gesellschaft der Rattenmenschen erhält ein Skaven seinen Respekt oder Rang nicht allmählich und er bekommt beides auch mit Sicherheit nicht geschenkt. Führerschaft muss man brutal an sich reißen. Um an Macht zu kommen, muss ein Kriegsherr die Kontrolle übernehmen und sich als absolut fähiger Kämpfer und verschlagener Gegner erweisen. Solch ein Putsch schlägt entweder fehl und endet dann im sicheren Tod durch die Hände des bestehenden Herrschers, oder ein neuer Anführer ersetzt den gegenwärtigen Kriegsherren und frisst ihn dann auch auf. Herausforderungen folgen keinem festen Ablauf, gestalten sich aber oft als Zweikampf, hinterhältiges Meucheln oder ausgetüftelte politische Verschwörung. Je hinterhältiger die Tat, desto besser, denn das ist, was den Skavenmassen Furcht einflößt (und somit fast so etwas wie Respekt).
Unit Name Kriegsherr (Knochenreißer) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Melee Damage Base 138 |
├ Melee Damage Ap 322 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6384 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6368 |
├ Mount wh2_main_skv_mnt_bonebreaker |
├ Mount Entity wh2_main_skv_monster_bonebreaker |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Rattenmut
In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Sammeln!
Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Züchtermonster
Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |