Meisterassassine Snikch
Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer.Meisterassassine Snikch ist der oberste Assassine und beste Agent von Sniek, dem Herrscher des Zerfalls und Nachtfürsten des Eshin-Klans. Seine Infamie wird nur durch das Geheimnis seines Aufenthaltsorts übertroffen, egal zu welchem Zeitpunkt. Sniek stellt sicher, dass das auch so bleibt – solange niemand Snikchs wahren Aufenthaltsort kennt, kann sich niemand wirklich sicher fühlen. Meisterassassine Snikch tauchte schon überall in der Alten Welt auf. Man sieht ihn selten, aber er hinterlässt neben den abgetrennten Köpfen seiner Opfer immer sein charakteristisches Symbol in deren Blut. Niemand weiß wirklich, welche Gräueltaten der Meisterassassine während seiner langen und mysteriösen Existenz schon begangen hat. Nur auf dem Schlachtfeld kann man die Anwesenheit des Meisterassassinen zumindest fühlen – wie er verborgen unter seinem magischen Schattenmantel, dessen verhexte Macht die ausgeklügeltsten Verteidigungen verspottet, hinter seinen Opfern herschleicht. Wo der getarnte Meisterassassine Snikch wandelt, ist kein Prinz oder Kriegsherr sicher vor seinen Klingen.
Unit Name Meisterassassine Snikch |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Dreifachschwertinfanterie |
Naval Unit Group Dreifachschwertinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Melee Attack 70 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_cha_snikch |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3920 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_snikch_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3912 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Siegel des Meisterassassinen
Snikch hinterlässt sein charakteristisches Symbol im Blut seiner Opfer, damit andere wissen, dass der Meisterassassine unterwegs ist, und vor Todesangst schlottern. - Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Skalierungsschaden
Der Schaden durch diese Einheit wird entsprechend der Anzahl der Trefferpunkte, die das Ziel verloren hat, erhöht. - Tränenklinge
Tränenklingen verschlingen Rüstung. Ein paar Hiebe reichen aus, und das ätzende Gift frisst sich selbst durch die stärksten Rüstungsplatten. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |