Predoni Campioni (Grandi Armi)
Più grande è la lama, maggiori sono le possibilità che i gli dei oscuri capricciosi notino l'aspirante campione.Agli occhi dei Norsmanni, c'è una distinzione tra le masse erranti di guerrieri e i pochi prescelti. L'ambizione più importante di un Predone è quella di morire combattendo sotto lo sguardo degli dei oscuri, oppure di diventare degno e potente abbastanza da viaggiare nelle profondità del nord e affrontare direttamente il loro giudizio. Gli individui che sono abbastanza forti da far ritorno da quel viaggio sono rari e vengono definiti Predoni Campioni, guerrieri che combattono e uccidono con abilità e ferocia maggiori dei loro simili che garantiscono loro una posizione più elevata nelle gerarchie. Le ricompense ultraterrene non sono sempre chiare, però. Questi straordinari lottatori incarnano sia la gloria sia il rischio che derivano dall'attenzione degli dei oscuri e conducono un'esistenza pericolosa tra immortalità e oblio.
Unit Name Predoni Campioni (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Naval Unit Group Fanteria con grande ascia |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 36 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_great_champion |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
96 |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 88 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |