Opancerzone Wilcze Skóry
Na wpół dzikie, oszalałe na punkcie przemocy wilcze skóry są opancerzone, co pozwala im skoncentrować się na ubijaniu wroga.Istnieje mnóstwo mrocznych potworów i straszydeł sprowadzonych na świat przez Niszczycielskie Moce, ale mało który okaz dorównuje dziwacznością wilczym skórom. Stworzenia te zostały przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Tymi na wpół dzikimi istotami kieruje zabójczy apetyt. Kiedyś byli ludźmi, lecz krążąca w ich żyłach krew zmutowanej bestii w końcu przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, oszalała od niezaspokojonego głodu, pokryta jest posiekanymi płatami skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. Tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.
Unit Name Opancerzone Wilcze Skóry |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 24 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 32 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
309 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 301 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia! - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |