Loups écorcheurs (En armure)
Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.Nombreuses sont les sombres horreurs faites de chair pervertie et de cauchemars que les Puissances de la Ruine ont affectées en ce monde, mais peu sont aussi vicieuses que les Loups écorcheurs. Victimes de la Malédiction de sorcières et souillées par le Chaos, ces créatures sont féroces et sujettes à de sauvages appétits. Auparavant, c'étaient des hommes et des femmes qui portaient en eux le sang souillé des bêtes mutantes, qui a été libéré. À moitié fou et insatiable, le Loup Écorcheur a déchiré des lambeaux de peau et des morceaux de cartilage sanglants laissés par l'individu peu fortuné duquel le loup humanoïde s'est arraché. Ce sont ces lambeaux de peau attachés qui donnent aux bêtes leur nom commun.
Unit Name Loups écorcheurs (En armure) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 24 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 32 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
309 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 301 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle ! - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |