Skinki Czerwone Grzebienie
Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.W społeczeństwie jaszczuroludzi bystre i zwinne skinki są dozorcami, rzemieślnikami i innymi robotnikami. Wśród slannów często zdarza się, że niektóre lęgi – z nie do końca wyjaśnionych przyczyn – są szybsze, silniejsze i bystrzejsze od rówieśników. Tak właśnie jest w przypadku Skinków Czerwonych Grzebieni, które po raz pierwszy pojawiły się w mieście-świątyni Chaqua, zanim zostało ono zaatakowane i przejęte przez wyjątkowo agresywną hordę zarażonych skavenów. To właśnie Skinki Czerwone Grzebienie odpowiedziały na wezwanie Tehenhauina i tłumnie oddały się służbie pod sztandarem Proroka, oczekując nadejścia wężowego boga Soteka. Jako że uniknęły rzezi i zarazy, które opanowały Lustrię, niosły słowo Proroctwa Soteka wszystkim jaszczuroludziom, nawołując ich do wzięcia udziału w wojnie totalnej ze skavenami i rozgłaszając, że każdy szczurzy pomiot złożony w ofierze przyspiesza błogosławione nadejście wężowego boga.
Unit Name Skinki Czerwone Grzebienie |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 575 |
Koszt utrzymania 137 |
Melee Attack 26 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_great_club |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 21 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 62 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Wylęgarnie dzielnych
(wh2_main_lzd_skinks_2) Level 0
Wylęgarnie wybrańców
(wh2_main_lzd_skinks_3) Level 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |