Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.Die ältesten Stegadons sind die stärksten ihrer Art. Im Laufe der Zeit hat sich ihr wildes Temperament etwas abgekühlt, und da sie ihre Skink-Besatzung oft überleben, werden sie nach und nach auch empfänglicher für neue Treiber. Jede neue Mannschaft achtet ihre Bestie und die älteren Stegadons werden weithin verehrt. Viele Mannschaften hämmern mit Glyphen übersäte Bronze- oder Goldplatten in die knorrige Stegadonhaut – mehr zur Hervorhebung der großen Bedeutung ihrer Bestie als für einen zusätzlichen Schutz. Ebenso werden bei den ältesten Bestien verstärkte Masken über den Kamm der Kreatur gestülpt, und Schmuckreifen oder scharfe Metallspitzen sind als Bedeckung ihrer Hörner ein weit verbreiteter Anblick. Ehrwürdige Stegadons führen häufig furchteinflößende Blasrohre an ihren Kampfplattformen. Jedes feuert ein Bündel Pfeile ab, das sich im Flug teilt und zu einem Hagel wird, der den vergifteten Tod bringt. Die Skinks nennen diese furchteinflößenden Waffen aus gutem Grund „Soteks Biss“.
Unit Name Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsmonster |
Naval Unit Group Unterstützungsmonster |
Soldiers 5 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2050 |
Rekrutierungskosten 2050 |
Unterhaltskosten 487 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9862 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9846 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Ausrichtung des Feuers
Ein sengender Lichtstrahl bricht aus dem Himmel heraus und jagt den Feind in die Flucht, oder versetzt ihn schreiend in Flammen. Letzteres wäre besser! - Arkane Anordnung
Die Beherrschung dieser Fähigkeit bedeutet, dass einem die Winde nie ausgehen, ehe der Kampf auch wirklich zu Ende ist. - Omen der Rettung
Um eine Falle zu umgehen, muss man zu allererst wissen, wo sie liegt.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |