Skink Şefi
Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar.Kertenkeleadam emir komuta zincirinde, Skink Rahipleri, Skink Şeflerine emir verirler. Bunlar kaderlerinde yücelik yazan Skinkler'dir. Rahipler kehanetlerle ilgilenirken, emirleri uygulamak Skink Şeflerine düşer. Devriyeleri, büyük inşa projelerini ve ulak sistemini denetleyenler genellikle onlardır. Skink standartlarına göre bile saldırgandırlar; bazen muharebeye Terradonlar üzerinde katılırlar. Onlara düşen muharebede fedaî olmak değil, içeri sızmak isteyenleri gizlice izlemek, Sauruslara alarm vermek ve sonra onları düşmana doğru yönlendirmektir. Karmaşık talimatları yorumlayanlar onlardır, bu talimatlar Slann Büyücü Rahiplerinden Skink Rahiplerine ve en son da kendilerine ulaşır. Sonrasındaysa, bunun karşılığında, Saurus’a ve Kertenkeleadam ordularının bel kemiğini oluşturan soğukkanlı dev yaratıklara emir verenler de onlar olur.
Unit Name Skink Şefi |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Naval Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 350 |
Yetiştirme Maliyeti 350 |
Bakım Masrafı 87 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 82 |
Melee Attack 33 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar. - Kaypak
"Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |