Salamandre ancestrale
Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.Les Salamandres sont des prédateurs reptiliens géants vivant dans les zones marécageuses et les estuaires des jungles de Lustrie. Propulsées par quatre pattes musclées et une puissante queue, ce sont des créatures véloces, aussi bien sur terre que dans l'eau. Une fois à portée de leur proie, elles crachent un jet de liquide hautement corrosif, si inflammable qu'il s'embrase instantanément au contact de l'air ! La substance visqueuse enflammée colle à la victime, la brûlant vive avant de commencer à la dissoudre. Les appendices sur le cou et le dos de ces créatures à sang froid leur permettent de contrôler leur température et de ne pas succomber à la chaleur générée par leur propre corps.
Unit Name Salamandre ancestrale |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre lance-projectiles |
Naval Unit Group Monstre lance-projectiles |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
335 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 265 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Sanctuaires sanglants de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2) Level 1
Pyramide cramoisie de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |