Salamandra Ancestral
Estos gigantescos reptiles depredadores, tan veloces en tierra como en el agua, escupen a sus presas un veneno corrosivo antes de lanzarse sobre ellas para dar el golpe de gracia.Las Salamandras son gigantescos y predadores reptiles que acechan en los humedales y estuarios de las junglas de Lustria. Sus cuatro musculosas patas y su poderosa cola les permiten moverse a gran velocidad, tanto en tierra como en el agua. Una vez cerca de su presa, lanzan desde su garganta un líquido altamente corrosivo y tan volátil que se incendia al entrar en contacto con el aire. Tan flamígera sustancia se adhiere a su víctima y la quema viva, lo cual constituye el primer paso del proceso digestivo. Las crestas del cuello y las aletas del lomo sirven como mecanismos de refrigeración que impiden que estas criaturas de sangre fría mueran por el calor creado por su cuerpo.
Unit Name Salamandra Ancestral |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo de proyectiles |
Naval Unit Group Monstruo de proyectiles |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 313 |
335 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 265 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Altares sangrientos de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2) Level 1
Pirámide carmesí de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |