Prastarý salamandr
Tito obrovští ještěří predátoři se pohybují stejně mrštně na souši i ve vodě a předtím, než zaútočí, plivou po oběti jedovatou kyselinu.Salamandři jsou obrovští ještěří predátoři lovící v bažinách a u ústí řek lustrijských džunglí. Díky svým čtyřem velice svalnatým končetinám a silnému ocasu se pohybují rychle jak na souši, tak ve vodě. Jakmile se dostanou své kořisti na dosah, plivnou po ní vysoce žíravou kapalinu, která je tak nestálá, že při kontaktu se vzduchem vzplane! Hořící hmota podobná dehtu se k oběti přilepí a začne ji zaživa spalovat a trávit zároveň. Kožní límce na krku a výstupky na zádech těchto stvoření slouží k ochlazování organismu a zajišťují, že studenokrevník nepojde na žár, který produkuje jeho vlastní tělo.
Unit Name Prastarý salamandr |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Střelecká stvůra |
Naval Unit Group Střelecká stvůra |
Soldiers 1 |
Caste Nestvůra |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 1250 |
Náklady na naverbování 1250 |
Náklady údržby 313 |
335 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 265 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Schopnosti
- Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů. Když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Sotekovy krvavé svatyně
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2) Level 1
Sotekova karmínová pyramida
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3) Level 2 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |