Skink Avcı Erleri
Kendi sınıflarındaki diğer birimlerden daha güvenilir olan ağız tüfeği kuşanmış bir birim, içinde bulunduğu halden bihaber olan düşmanlardan pek çoğunu yere serebilir.Çevik ve hızlı olan Skinkler, daha ağır olan diğer Kertenkeleadamlardan ayrılırlar. Kendileri, Kadimlerin, çok sayıda farklı rolü üstlenmeleri için tasarlamış olduğu büyük iş güçleridir ve onlar olmadan, Kertenkeleadam toplumu da olmaz. Skinkler hem sık sık yaptıkları şekilde devriye gezmek, hem de savaş zamanlarında mücadeleye katılmak için silah kuşanırlar. Birliklerinin gözü pektir ve çok hareketlidirler. Çevik yapıları, bozgun için onları sabırlı Sauruslardan daha uygun bir konuma koyar. Çoğu zaman Skinkler, ana ordudan önce harekete geçerler ve düşman ilerleyişine, açtıkları dart yağmuruyla engel olurlar. Savaşmak için bir araya toplandıkları zaman, bir Kertenkeleadam savaş hattı oluşturabilirler. Skinklerin açtığı cirit ve dart yağmuru son derece tehlikelidir çünkü silahlarına, Lustria’nın buğulu cangıllarında ve çok sayıdaki bataklığında yaşayan toksik amfibilerden, böceklerden ve yılanlardan elde ettikleri ölümcül zehirleri sürerler.
Unit Name Skink Avcı Erleri |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 400 |
Yetiştirme Maliyeti 400 |
Bakım Masrafı 100 |
8 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 16 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
50 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Yürürken Ateş Et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Cesurların Yumurtlama Havuzları
(wh2_main_lzd_skinks_2) Level 0
Seçilmişin Yumurtlama Havuzları
(wh2_main_lzd_skinks_3) Level 1 |
Garnizon Binalar | |
---|---|
x 2 |
Mistik Bariyerler
(wh2_main_lzd_defence_major_1) Level 0
Karakol Garnizon
(wh2_main_lzd_defence_norsca_1) Level 0 |
x 3 |
Skink Gözlem Yerleri
(wh2_main_lzd_defence_minor_1) Level 0 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |