Saurien de l'effroi
Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos.Le saurien de l'effroi est le prédateur le plus grand, le plus puissant et le plus craint de tout le continent de Lustrie, vestige de l'époque où d'immenses bêtes combattaient les ancêtres des Dragons pour régner sur le monde. Créatures immenses, plus grandes encore que les gigantesques Carnosaures, et plus puissantes que les titanesques lézards de foudre, les sauriens de l'effroi sont peu nombreux, et donc sacrés aux yeux des Hommes-lézards. La furie de ces bêtes qui rôdent dans les jungles fétides est modérée par le pouvoir arcanique généré par leur armure ornée cérémonielle. Sans cette dernière, même le pouvoir des Slann ne pourrait retenir la puissance déchaînée des sauriens de l'effroi.
Unit Name Saurien de l'effroi |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 12 |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 3100 |
Coût de recrutement 3100 |
Coût d'entretien 775 |
Melee Attack 52 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 530 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
15000 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 14984 |
├ Mount wh2_dlc13_lzd_mnt_dread_saurian |
├ Mount Entity wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |