Carri di ithilmar
I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche.Gli Alti Elfi del Tiranoc sono un popolo avventuroso, fiero delle proprie tradizioni guerriere e inasprito dai conflitti che hanno straziato il reame. Quando il Re Fenice chiama i sudditi alla guerra, questi feroci cavalieri sono fra i primi a rispondere e si gettano in battaglia alla testa di una vasta schiera di carri: lance ed elmi risplendono nell'alba, il suolo trema sotto gli zoccoli tonanti, stendardi bianchi, azzurri e dorati garriscono al vento, e con una sola voce gli aurighi intonano l'inno di battaglia del Tiranoc, splendido e trascinante, che accompagna fin dall'antichità il raduno delle armate. In battaglia, gli aurighi combattono con incredibile abilità e le loro reazioni fulminee si sposano con la rapidità dei destrieri elfici al galoppo. Solo quando il bersaglio è sufficientemente indebolito si lanciano in una carica gloriosa: le bestie scalciano e mordono, mentre i cavalieri spingono le armi nei cuori neri dei nemici.
Unit Name Carri di ithilmar |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 32 |
54 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Melee Damage Base 38 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
1402 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1386 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Fabbro di ithilmar
(wh2_main_hef_smith_2) Level 1
Sala degli aurighi
(wh2_main_special_tiranoc_palace) Level 0
Palazzo del Tiranoc
(wh2_main_special_tiranoc_palace_1) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |